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こんにちは、ちなみです♪
ジャンプ下手なのに登りたくなる子です。
諦めるのも早い子です。
これは【人助けの心】かなんかの称号もらえるクエだった気がします^^
さて、最近はまったりのんびり、色々やりつつレベル上げの日々ですヾ(。・ω・。)ノ゙
60台はクエがウマーで上がりやすいんだけど…
ずっとクエしてると、飽きる性分・・・orz
レクイエムやってみたり…
「まだ諦めてなかったの?」
って言われた( ゚∀゚)・∵ブハッ!!
安らぎの変な敵たたいてみたり・・・
でもノードロップだった!強かったのに!
気付いたら、かばんに白虎のネックレスはいってたり!
たぶん野良PTの時だな~得した(*´ー`*人)
GWは、もちろんクラン戦申し込みました(*´∀`*)
賞品も普段より多くなっているので、当選してますようにっ!!!
あとあと、モンスター召喚イベント?的なものもあるみたいなので、
時間があればクランで遊びにいきたいな~と♪
公式に変更スキル詳細でてました(。・ω・)(・ω・。)ネー
無駄な語りは↓からどうぞ( *´艸`)
ではでは今日は、このへんで(。・ω・。)ノシ
■占術士
○スキル「デスフィアー」
クールダウンを10分から2分に変更しました。
スキル使用時の通常攻撃力を+2%から+4%に変更しました。
スキル使用時の最初の攻撃力を+200から+400に変更しました。
スキル使用後、4回持続ダメージが追加で与えていましたが、
ターゲットを攻撃するたびに自分のHP/MPを5%消費するようになります。
○スキル「フェザーシールド」
クールダウンを10分から5分に変更しました。
マイナス状態のクリアを1から2に変更しました。
○スキル「マジックサプライ」
クールダウンを1秒から0.5秒に変更しました。
○スキル「フィンガショック」
クールダウンを2秒から1秒に変更しました。
■神官
○スキル「リカバー」
デスペナルティ減少を4.8%から5%に変更しました。
○スキル「ハイケア」
回復魔法からターゲットを弱体させる魔法に変更しました。
○スキル「フォービット」
クールダウンを15分から5分に変更しました。
持続時間を3秒から2秒に変更しました。
○スキル「ハイキュア」
HP回復量を一定値からターゲットのHP量依存に変更しました。
○スキル「レジストオール」
クールダウンを20分から10分に変更しました。
持続時間を6秒から20秒に変更しました。
○スキル「マジックバリア」
クールダウンを60秒から30秒に変更しました。
吸収ダメージ率を10%から28%に変更しました。
吸収可能ダメージを1000から2000に変更しました。
○スキル「リフレッシュ」
クールダウンを2秒から1秒に変更しました。
成功率を50%から20%に変更しました。
スキル発動時、耐性増加率+10%が追加しました。
○スキル「フルリカバー」
蘇生魔法からターゲットの被ダメージ減少させる魔法に変更しました。
○スキル「リムーブ」
クールダウンを2秒から1秒に変更しました。
成功率を50%から20%に変更しました。
スキル発動時、耐性増加率+10%が追加しました。
以上、公式抜粋でしたが・・・・・・
占術士、色々短くなって、よくなったみたいでヽ( ´ ▽ ` )ノ
デスフィアーの「ターゲットを攻撃するたびに自分のHP/MPを5%消費するようになります」
えーこの書き方だと、敵を攻撃するたびに、自分をHP&MPが減るってカンジ…ですよね?
自分が減るの?このHP少ない占術士のHPが?w
しかも 攻 撃 す る た び に !?
・・・・・・ちょっとおかしいようなw
ターゲットを攻撃するたびに自分のHP/MPの5%のダメージを相手が受ける。
↑これなら、納得なんだけど…
とはいえ、レベル80なんて達してないので、どんな仕様か確認できないけどヾ(。・ω・。)ノ゙
・・・マジックサプライのクールダウンが短くなる特典があまり分からない(´・ω・`)
神官のほうについては、フルリカバーが完全に違うスキルになるみたいで!
詳細書いてないから、どうか分からないけど…
他人にかけられるバリア?ってカンジだよね、イメージ的には♪
そうなると、かなり良スキルになるのでは!?
対人戦、ボス戦などで、かなり役立ちそう…うらやましい(*´∀`*)
まぁ、効果時間やクールダウン、ダメージ吸収上限がいくつかにもよるけど(;´д`)
80のスキルだし、きっとかなり強力なスキルになるんだろうな~♪
…「フル」ってつくからには、100%吸収!?と無駄な想像w
マジックバリアもよくなってるし、神官はスキルだいぶよくなりました(*´・ω-)bネッ!
まぁ、どれもこれも使ってみないと分からないですね!
スキル修正による(3次の)リセットはないのかな?
3次だけリセットされても、私には関係ないけど・・・( *´艸`)
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